تماشای بازی های کامپیوتری در استادیوم

هر چند تصور اینکه هزاران نفر برای تماشای مسابقه های کامپیوتری در یک سالن یا استادیوم جمع شوند، ممکن است سخت باشد، اما تماشای این قبیل مسابقات هر روز پرطرفدارتر می­شود. در یکی از این مسابقات بین­ المللی ۱۷ هزار نفر طرفدار، تیمشان را تشویق می کردند.

سازنده بازی Data2 به برنده این مسابقه که از سال ۲۰۱۱ راه اندازی شده، ۱۰ میلیون دلار جایزه می دهد. اگرچه تماشای بازی ها هنوز مجانی است، اما احتمال این که در سال آینده تغییر کند بسیار زیاد است. درآمد این مسابقات در سال گذشته تنها ۹۰۰ میلیون دلار بود که در مقایسه با گردش ۸۳ میلیارد دلاری در فروش گوشی موبایل، کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز ناچیز است. اما از سوی دیگر یک موسسه تحقیقاتی تخمین میزند که در سال ۲۰۱۷ نزدیک به ۲۶۰ میلیون نفر در جهان به تماشای مسابقات کامپیوتری بپردازند که در مقایسه با سال ۲۰۱۶، ۲۰ درصد بیشتر است.

اگرچه این مسابقات تنها جنبه تبلیغاتی برای اسپانسر ها دارند، اما در آینده این روند میتواند متفاوت باشد. همین موضوع موجب جلب نظر شرکت های برتر دنیا نظیر آمازون شده است که پلتفرم Twitch  که امکان تماشای این مسابقات را میدهد در سال ۲۰۱۴ به ارزش یک میلیارد دلار خریداری کرد.

شرکت دیزنی (Disney) نیز در اقدامی مشابه سهامی را در یکی از شرکت های پخش مستقیم آنلاین خریداری میکند که حق پخش بازی «لیگ افسانه ها» را تا سال ۲۰۲۳ به ارزش ۳۰۰ میلیون دلار خریداری کرده است.