وقتی پاندمی زندگی عادی را متوقف کرد، خیلی از مردم به کنسولهای بازی خود روی آوردند. ترافیک اینترتی بازیهای ویدئویی در ماه مارس ظرف یک هفته 75 درصد افزایش یافت. شرکت سونی هم در عرضه میزان کافی از آخرین نسخه پلیاستیشن خود، به دلیل افزایش بیسابقه تقاضا، با مشکل مواجه شد.
در همین راستا، محققان دانشگاه آکسفورد دادههایی را در مورد عادات بازی و سلامت روانی گیمرها در بریتانیا و شمال آمریکا جمعآوری کردهاند که میگوید به طور میانگین، افرادی که مدت زمان بیشتری بازی کردهاند، نسبت به افرادی که اصلا سراغ این بازیها نرفتهاند، از نظر روانی احساس بهتری دارند. این در حالی است که خیلی از سیاستگذاران، چنین دید مثبتی به بازیهای ویدئویی ندارند.