دسترسی به بازی‌های رایانه‌ای وارد عرصه جدیدی می‌شود

توانایی استریم کردن فیلم و موسیقی در اینترنت، چند سالی است که بر صنعت فیلم و سرگرمی سایه انداخته است. استریم نوعی به اشتراک‌‌گذاری برنامه‌ها و محتواهای رسانه‌ای است که امکان استفاده آنلاین این محتواها را برای کاربر فراهم می‌کند. اما بازار 140 میلیارد دلاری بازی‌های ویدئویی تا الان در برابر این انقلاب مقاومت کرده است.

خبرها حاکی از آن است که این شرایط در حال تغییر است. شرکت‌های بزرگ رسانه‌ای و تکنولوژی بر سر این موضوع به‌شدت با هم در رقابت هستند.

گوگل در ماه اکتبر یک سرویس بازی با تکنولوژی ابری را تست کرد که با کنسول‌های ویژه این شرکت اجرا می‌شد. حالا این تست‌های اولیه به پایان رسیده است. مایکروسافت که کنسول‌های بازی ایکس‌باکس را تولید می‌کند، قصد دارد در اواخر امسال سرویس مشابهی به نام Project xCloud را تست کند. آمازون هم به این حوزه علاقه‌مند شده است. این غول‌های تکنولوژی با مجموعه‌ای از رقبای دیگر مثل شرکت‌های الکترونیک آرتس، انویدیا و سونی و تعدادی استارت‌آپ که همگی سرویس‌های مشابهی را تست می‌کنند، طرف هستند.

مردم انتظار دارند سرگرمی‌‌ها دسترس‌پذیری سریعی داشته باشند و بین ابزارهای تکنولوژیک مختلف قابل انتقال باشند. در ضمن، با مدل بازی‌های ابری، هزینه‌ دریافت اشتراک، جایگزین هزینه‌های بالای پیش‌تولید بازی‌های معمولی می‌شود. مثلا شرکت سونی در ازای دسترسی کاربران به بیش از 700 عنوان بازی، ماهانه 19.99 دلار یا سالانه 99.99 دلار حق اشتراک دریافت می‌کند.

بازی‌های ابری از نظر اقتصادی هم برای تولیدکنندگان جذابیت بیشتری دارند. طراحی و تولید کنسول‌های بازی مثل ایکس‌باکس و پلی استیشن معمولا گران تمام می‌شود و با ضرر همراه است و شرکت‌ها امیدوارند با فروش خود بازی‌ها این ضرر را جبران کنند. اما در مدل جدید، دیگر نیازی به این ابزارها نخواهد بود.

البته بقای این کسب‌کار به کارایی خوب این تکنولوژی بستگی دارد. بر خلاف فیلم و موسیقی، بازی ویدئویی یک تجربه تعاملی است و اگر کامپیوتر هنگام بازی واکنش فوری نداشته باشد، بازی خراب می‌شود. به همین دلیل، سونی و مایکروسافت فعلا قرار است در سال 2020 نسخه‌های جدیدتر ایکس‌باکس و پلی‌استیشن را معرفی کنند.