بازیهای کامپیوتری، جبهه جدیدی است که شرکتهای تکنولوژی بزرگ برای ایجاد منابع تازه درآمدزایی وارد آن شدهاند. اپل صدها میلیون دلار هزینه کرده تا بهترین بازیها را برای سرویس اشتراک جدید خود به نام Arcade در نظر بگیرد. گوگل اخیرا از یک پلتفرم بازی جدید با رویکرد رایانش ابری پردهبرداری کرده و انتظار میرود شرکتهای آمازون، مایکروسافت و تنسنت چین هم به زودی در این عرصه کاری انجام دهند.
هنوز شرکتهایی که زمانی به طور مستقل بازیهای کامپیوتری تولید میکردند فعال هستند، اما ورود غولهای تکنولوژی به این عرصه و تغییر شکل بازیها، برای آنها چالش ایجاد کرده و مجبور شدهاند کسبوکارهای خود را بازآفرینی کنند و تغییر دهند.
به عنوان مثال، یکی از این شرکتها Team17 است که در سال 1990 تاسیس شده و بازی کامپیوتری «کرمهای» آن بسیار معروف شد. این شرکت قبلا از بازیهایی که تولید کرده بود درآمد قابل توجهی داشت. بعد از یک جابهجایی سهام گسترده در سال 2011، Team17 تصمیم گرفت دیگر خودش بازی تولید نکند و در عوض وارد مذاکره با شرکتهای اپل و گوگل شده تا پلتفرمهای مورد درخواست آنها را راهاندازی کند. به این ترتیب، سهام این شرکت از آن زمان 14 درصد افزایش یافته و در سال مالی 2018 درآمد آن با 46 درصد افزایش به 2/43 میلیون پوند رسیده است.
فرانتیر (Frontier Developments) شرکت تاثیرگذار دیگری در این صنعت است که سال 1994 تاسیس شده و به گفته مدیر مالی آن، پلتفرمهای بازی جدید از سوی شرکتهای تکنولوژی بزرگ، فرصت خوبی برای محصولات جدید این شرکت ایجاد کرده است. او این فرصت را در کل این صنعت عالی میداند، چون معتقد است شرکتها به بزرگ بودن بازار بازیهای کامپیوتری پی بردهاند. در شش ماه منتهی به نوامبر 2018 درآمد فرانتیر بیش از سه برابر شده و به 7/64 میلیون پوند رسیده است.
فرانتیر به تازگی فرانشیز بازی جدیدی به نام Planet Zoo را راهاندازی کرده که افراد میتوانند یک باغ وحش و حیوانات آن را مدیریت کنند.